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Blender/私的MMB計画/Blender2.63/Blender2.64/初音ミクBlenderドラマ化の野望

このサイトの説明(Blender2.63を使用)
このサイトは、六角を使っているサイト管理者が、Blenderを右も左もわからず学習したメモ的サイトです。

サイト管理者は、3Dに関してほとんど知識が無いまま、Kio式ミクに感動して六角大王から初めた。
しかしながら、時代はMMM、Blennderへと移行しようとしている感じ、ほとんど独学で学び始めた。

その内容を公開するもので決してBlenderのマニュアルでありません。
ただし、学習してきたなかで私的に「うまくいった」方法は掲載いたします。

現在Blender2.63をメインプラットホームとしていますが、6月以前は2.62を使用しいてた。
管理者がBlenderを始めたのは、本年4月20日からですが、その時2.62になったばかりと記憶しています。
しかし今は、2.63に更新され、Blennderの開発スピードは現在存在するどの3Dソフトに類を見ないほど速い。

ネット上では、ブログでマニュアルなども多く公開されています。
書籍なども多数販売されていますが、開発スピード早すぎて追いついていけないのが現状とサイト管理者は常ずね考えています。

3Dにほとんど無知だったサイト管理者は、最新の書籍を購入したが、到着した瞬間に既に古いものと成っていた。
ネット上でも最新の情報は少ないと感じている。

サイト管理者を含め、これからBlenderを初めてみようと考えているPC初心者は少なくないだろう。
そう言ったBlenderユーザーにほんの微小かもしれないが、お役にてれば幸いと感じ、サイトを立ち上げようと決心しました。また。
また、Kio氏の勧めもあり、このサイトを立ち上げることとしました。

 現在2.64aが公開されています。相変わらず進化が早い・・・
バージョン2.64から加わる新機能「スキンモディファイア(Skin modifier)」
スキンモディファイアはオブジェクトのエッジを骨として、骨の周りにポリゴンメッシュを肉付するらしい・・機能としては素晴らしいものです。問題も多いようなので安定版になるまで待ちたいと思います。
 サイトではboneをいれcontrolまでを解説していますが、アニメーションは2.64で行いたいと思います。

とりあえずDLLするならこちらから
↓  ↓  ↓
http://www.blender.org/download/get-blender/

リリースノートはこちら
↓  ↓  ↓
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Note...


                                       サイト制作・管理者=Oji53 監修=キオ
上記をお読みになった上で
          モデル公開ページ
 
 ★
私的・・・(あくまでも私的です)Blenderトラブルと回避?
  3D作成ソフト専用PC構築???
  次は32コアにしようかと・・・(←こいつほとんど病気!)
  へ飛びます飛びます・・・古!(ほとんど誰も知らない)



 Blender2.63→Blender2.64a変更点をつらつらと・・・

 Blender2.64の説明を始めることにします。今回はArmatureから一気にAnimationまでいきたいと
 思います。操作に慣れてきたせいもあるのか?またBlenderが使いやすくなったのか?(たぶん
 両方)
 ただし、お約束ですがこれはマニュアルではありません!ご注意ください。
 また「私的」にやりやすかった順に進めていきますのであしからず。

 それでは〜はじまりはじまり〜 → はじまりまじまり〜

  Blender2.65a  また2.66と続けてリリースされましたが、調べてみると問題が少し多すぎるので
 様子を見ることとしました・・・
 2.65aに至っては旧バージョンのBlender dataを開いて作業すると落ちるとか色々・・・
 2.66はまだまだ全然!という感じです。
 とりあえず安定している2.64aで進めます〜

     CAUTION!!Blender2.67b変更点!!


           「私的MMB計画」
           Test Animation
              こちら

 
 
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Blender2.63

1、初期作業  2012/6/17更新

2、Blender2.63 Armatureに移る前の作業(Bodyの修正) 2012/6/18更新


3、Blender2.63 Armatureに移る前の作業(髪の修正) 2012/6/20更新

 (1)Blenderの日本語化

 (2)六角大王データーの修正

4、Blender2.63 Armatureに移る前の作業(目の修正) 2012/6/21更新

5、Blender2.63 Armature作業 (bone入れ) 2012/6/21更新

 (1)脊椎・腕のbone入れ 2012/6/24更新

 (2)手のひらbone入れ 2012/6/26更新

 (3)下半身ボーン入れ 2012/6/28更新

6、Blender2.63 Armature作業 (IK=コントロールボーン)

 (1)肩から腕 2012/6/29更新

 (2)体  2012/6/30更新
 
 (3)下半身 2012/7/3更新

 (4)頭部のボーン追加 2012/7/3更新 

7、Blender2.63 Armature作業 (最終設定)

 (1)ボーンのミラーコピー 2012/7/4更新

 (2)ヘッドコントロールボーン 2012/7/5更新

8、Blender2.63 ボーンウェイトの設定

 
(1)ボーンのレイヤー間移動とウェイト非選択 2012/7/6更新

 (2)ボーンウェイトの自動設定と修正 2012/7/8更新(Mikuりかちゃん人形化計画紹介)

 (3)頂点ウェイト再設定 2012/7/12更新 2012/07/15更新

9、Blender2.63 ボーンウェイトの設定(残り)

 (1)目の設定 2012/7/16更新

 (2)歯・舌の設定 2012/7/17更新

 (3)髪の設定 2012/7/17更新

 (4)飾りの設定 2012/7/17更新

 (5)不要なレイヤーの削除 2012/7/17更新

 (6)指の設定 2012/7/17更新

10、Blender2.63 シェイプキーの設定

 (1)シェイプキー 目の設定 

  @ 眉毛 2012/7/18更新

  A 瞼 2012/7/20更新 

  B 口 2012/7/23更新

 (2) シェイプキー指の設定 2012/7/25更新

11、Blender2.63 物理の設定

 (1) 髪の毛の物理設定(クロス) 2012/7/28更新  最新2012/7/30更新

 (2) 体の物理設定「胸・臀部等」(ソフトボディ) 更新2012/7/28

 (3) その他のパーツの設定 更新2012/8/3


Q&A Blender2.63 操作質問に対する回答

 (1)制作したアニメーションの保存 (回答日2017/7/16)

 (2)目が点の設定方法 (回答日2012/7/26)